滑稽圣杯战争(Fate_Huaji)

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玩家扮演人拯救机构的最后一名御主,穿越于平行世界,负责指挥各路英灵战斗。……AP是玩家的行动力,平时随着时间慢慢恢复。当AP超过上限值时,仍然能获取AP,但不会再自行恢复

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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3年以上的,这个条件或许不合适,所以仅暂定)3)在上海(因为我本人在上海,搞这个群也需要花费精力,我时间有限……如果是,请加我(信号:bitpop8)并注明:indienova。……在确定你适合加入后(抱歉我会筛选一下,主要是确定你确实是同路人,不是广告商、HR、找业务的等等),我会拉你入群(信群

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

RenderTex //渲染Splat //笔刷绘制Advection 平流的计算为, 根据当前的流速, 反推时间……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后……按B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小, 浓度, 时间步长, 迭代次数, 液体阻尼, 密度阻尼, 颜色淡出

流体算法 和 模拟水墨特效

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RenderTex //渲染Splat //笔刷绘制Advection 平流的计算为, 根据当前的流速, 反推时间……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后……按 B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小,浓度,时间步长,迭代次数,液体阻尼,密度阻尼,颜色淡出,笔刷移动速度的影响

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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高游戏审美,对游戏有足够了解,对游戏各种功能的实现和技术难点有一认知4.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970……信Tinixc邮箱1026760970@qq.com

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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